Вот мы и добрались до Вора...
Что могу сказать, кому-то изменения как всегда понравятся, кому-то как всегда нет. Сам класс по нашему замыслу должен быть качественным ДД основной задачей которого является убийство одиночной цели. Вор будет лишен прямого отхила (именно как умения), но тем не менее шанс отлечивать свое здоровье у него имеется.
Ну что, можно приступать.
ЗАЩИТА
Пластика - Любая физическая атака, наносимая персонажем с меньшей скоростью чем у Вора (а так же обычным монстром), промахивается. Если скорость Вора ниже, скорости атакующего (или если удар наносится боссом), то урон снижается на определенный % : Затраты энергии - 40 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Зеркало души - Позволяет Вору проигнорировать магический урон и или вылечить себя на 50% урона или отразить эти 50% урона обратно в противника (повышение уровня умения уменьшает кулдаун) : Затраты энергии - 40 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 1 раунд
Каменная кожа - Вор повышает свою броню, а также вероятность уклониться от удара (с ростом умения эффекты растут), чем больше было энергии на момент применения, тем выше эффект умения : Затраты энергии - вся : Пополнение энергии - 10 : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 2 раунда
АТАКА
Двойной удар - Остается как было - наносит % урона от оружия - делает 2 атаки : Затраты энергии - 10 : Пополнение энергии - 20 : Кулдаун - 2 раунда : Длительность действия - Моментальное
Пинок - Снижает скорость противника : Затраты энергии - 20 : Пополнение энергии - 25 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 2 раунда)
Клинок - Наносит цели урон от оружия с небольшим бонусом к урону : Затраты энергии - 0 : Пополнение энергии - 10 : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие
Удар в сердце - Вор собирает все свои силы и вкладывает их в один мощный удар. За каждый эффект кровотечения урон усиливается. Урон также зависит от количества энергии на момент применения. В случае, если энергии было 100 - с вероятностью 5% цель мгновенно умирает (на боссов не действует) : Затраты энергии - вся : Пополнение энергии - 20 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - Моментальное
Прокол - Удар, наносящий % урона от оружия и производящий кровотечение (в % от нанесенного урона) : Затраты энергии - 15 : Пополнение энергии - 20 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Рваная рана - Наносит небольшой урон и открывает 2 кровотечения у цели (урон от кровотечения зависит от нанесенного урона за последние 2 раунда) : Затраты энергии - 15 : Пополнение энергии - 20 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Паралич - Наносит урон от оружия с бонусом, а также уменьшает урон врага и вероятность попадания врага по Вору : Затраты энергии - 15 : Пополнение энергии - 20 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 3 раунда)
Тихий удар - Как и сейчас - тишина и урон : Затраты энергии - 25 : Пополнение энергии - 5 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - Моментальное (тишина висит 2 раунда)
КОНТРОЛЬ/БАФФЫ
Облако тьмы - Все враги не могут произносить заклинания : Затраты энергии - 35 : Пополнение энергии - 5 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 1 раунд
Заточка - Повышает шанс критического удара : Затраты энергии - 20 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Хищник - Вор повышает свой урон и вероятность попадания по врагу. : Затраты энергии - 35 : Пополнение энергии - 5 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Сенсей - Вор обращается к знаниям своего наставника и повышает свою ловкость каждый раунд на определенный %. После окончания действия - энергия сбрасывается на 0 : Затраты энергии - 30 : Пополнение энергии - 10 : Кулдаун - 12 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Поиск слабины - Как и есть - понижение брони : Затраты энергии - 25 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 4 раунда
Разможжение - Шанс на оглушение врага (40-60%) : Затраты энергии - 30 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда
ПАССИВКИ
Токсин - Наносит урон каждый раунд Вору, но при этом дает шанс активировать Заточку/Хищника : Затраты энергии - 25 : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 10 раундов (или пока не сработает 2 раза)
Адреналин - Возвращает часть потраченной энергии на применение умения (то есть работает так: допустим скилл стоит 10 энергии и восполняет 20. В этом случае понятно что после его использования получится +10 энергии. Если же активен адреналин - то тогда восполнится не 20, а к примеру 23 (20 от скилла и 3 - от Адреналина) : Затраты энергии - 40 : Пополнение энергии - 0 : Кулдаун - 15 раундов : Длительность действия - 10 раундов
Как всегда адекватные комментарии приветствуются.
Дневники разработчиков
Дневники
Категория
Сообщение
Дата
Просмотров
Дневники - Глава 5. Вор
15.11.2011
2257
Дневники - Глава 4. Маг
06.11.2011
2840
Маг... Как много в этом звуке
Для сердца геймера слилось...
Как много в нем отозвалось...
Ну а в общем это все лирика, давайте знакомиться с магом поближе.
ЗАЩИТА
Щит магии - Блокирует урон (до определенного количества), снижает мощь магии (т.е. в принципе все как было, только щит будет вешаться на большее количество урона) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Символ лечения - Отлечивает в раунд часть жизни (чем ее меньше - тем сильнее лечение). Если используется когда активен Щит магии - эффективность лечения увеличивается на 50%, но Щит снимается : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Символ победы - Повышает броню и сопротивление магии. Если используется когда активен Щит - эффективность увеличивается на 50%, но Щит снимается : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Невидимость - Снимает все негативные эффекты (кроме оглушения/тишины), также делает мага невидимым (соответственно его нельзя взять в цель), пока он не получит урон или не закончится действие. При нанесении урона магом эффект пропадает. : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 15 раундов : Длительность действия - 3 раунда
АТАКА
Перст льда - Наносит урон и уменьшает скорость противника. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 3 раунда)
Ледяной шар - Наносит урон горизонтальному ряду врагов, если скорость врага ниже скорости мага, то цель с 100% шансом обездвиживается. : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Буря холода - Наносит урон всем врагам, обездвиженные цели получают 150% урона. : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие
Перст огня - Наносит урон и увеличивает шанс критического удара мага. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (бафф висит 3 раунда)
Стена огня - Наносит урон вертикальному ряду врагов. Если шанс критического урона цели ниже чем у мага, то цель с 100% шансом начинает гореть: Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Огненный натиск - Наносит большой урон по одной цели, при этом если цель "горит" - оглушает ее. : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (длительность оглушения - 2 раунда)
Перст молний - Наносит урон и снижает сопротивлении магии врага. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (бафф висит 3 раунда)
Разряд - Наносит урон крестом (центральная цель получает в 2 раза больше урона). Если сопротивление магии у цели ниже, чем у мага - сила атаки/мощь магии у цели понижается (цель - "шокирована") : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 2 раунда)
Шаровая молния - Случайным образом выбирает цель, и взрывается, нанося урон цели и окружающим ее целям. Если цель "шокирована" - то урон по ней повышается на 100% : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - Моментальное действие
Ярость астрала - Маг впадает в ярость, и повышает свою атаку до невероятных высот (зависит от количества маны на момент применения). Маг больше не может использовать никаких других заклинаний в течение 3 раундов и тратит 33% маны каждый ход : Затраты маны - 33% (каждый ход) : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (длится 3 раунда)
КОНТРОЛЬ/БАФФЫ
Две стихии - Случайным образом либо увеличивает урон от огненных, либо от ледяных заклинаний : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 7 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Связь разума - При использовании на врага, передает половину самого высокого стата (Ум, Дух, Ловкость, Сила) магу и конвертирует этот бонус в Ум. При этом урон по магу повышается на 100%. После завершения действия, маг ослабевает и на 3 раунда его Ум снижается вдвое. : Затраты маны - 40% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 12 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Избранный - Маг повышает свои параметры и скорость, но затраты на все заклинания вырастают на 50%. : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 4 раунда
ПАССИВКИ
Мана богов - При нанесении урона с определенной вероятностью маг восполняет определенный % маны : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 10 раундов (или пока не сработает 3 раза)
Провидение - При получении урона с определенной вероятностью может сработать Щит + Две стихии : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 15 раундов (или пока не сработает 2 раза)
Просьба оставлять конструктивные комментарии. Кроме того, естественно эти цифры еще НЕ ФИНАЛЬНЫЕ , но на данный момент мы их видим такими.
Для сердца геймера слилось...
Как много в нем отозвалось...
Ну а в общем это все лирика, давайте знакомиться с магом поближе.
ЗАЩИТА
Щит магии - Блокирует урон (до определенного количества), снижает мощь магии (т.е. в принципе все как было, только щит будет вешаться на большее количество урона) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Символ лечения - Отлечивает в раунд часть жизни (чем ее меньше - тем сильнее лечение). Если используется когда активен Щит магии - эффективность лечения увеличивается на 50%, но Щит снимается : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Символ победы - Повышает броню и сопротивление магии. Если используется когда активен Щит - эффективность увеличивается на 50%, но Щит снимается : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Невидимость - Снимает все негативные эффекты (кроме оглушения/тишины), также делает мага невидимым (соответственно его нельзя взять в цель), пока он не получит урон или не закончится действие. При нанесении урона магом эффект пропадает. : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 15 раундов : Длительность действия - 3 раунда
АТАКА
Перст льда - Наносит урон и уменьшает скорость противника. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 3 раунда)
Ледяной шар - Наносит урон горизонтальному ряду врагов, если скорость врага ниже скорости мага, то цель с 100% шансом обездвиживается. : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Буря холода - Наносит урон всем врагам, обездвиженные цели получают 150% урона. : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие
Перст огня - Наносит урон и увеличивает шанс критического удара мага. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (бафф висит 3 раунда)
Стена огня - Наносит урон вертикальному ряду врагов. Если шанс критического урона цели ниже чем у мага, то цель с 100% шансом начинает гореть: Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 3 раунда)
Огненный натиск - Наносит большой урон по одной цели, при этом если цель "горит" - оглушает ее. : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (длительность оглушения - 2 раунда)
Перст молний - Наносит урон и снижает сопротивлении магии врага. Эффект может суммироваться 3 раза: Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 1 раунд : Длительность действия - Моментальное (бафф висит 3 раунда)
Разряд - Наносит урон крестом (центральная цель получает в 2 раза больше урона). Если сопротивление магии у цели ниже, чем у мага - сила атаки/мощь магии у цели понижается (цель - "шокирована") : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 2 раунда)
Шаровая молния - Случайным образом выбирает цель, и взрывается, нанося урон цели и окружающим ее целям. Если цель "шокирована" - то урон по ней повышается на 100% : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - Моментальное действие
Ярость астрала - Маг впадает в ярость, и повышает свою атаку до невероятных высот (зависит от количества маны на момент применения). Маг больше не может использовать никаких других заклинаний в течение 3 раундов и тратит 33% маны каждый ход : Затраты маны - 33% (каждый ход) : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (длится 3 раунда)
КОНТРОЛЬ/БАФФЫ
Две стихии - Случайным образом либо увеличивает урон от огненных, либо от ледяных заклинаний : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 7 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Связь разума - При использовании на врага, передает половину самого высокого стата (Ум, Дух, Ловкость, Сила) магу и конвертирует этот бонус в Ум. При этом урон по магу повышается на 100%. После завершения действия, маг ослабевает и на 3 раунда его Ум снижается вдвое. : Затраты маны - 40% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 12 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Избранный - Маг повышает свои параметры и скорость, но затраты на все заклинания вырастают на 50%. : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 4 раунда
ПАССИВКИ
Мана богов - При нанесении урона с определенной вероятностью маг восполняет определенный % маны : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 10 раундов (или пока не сработает 3 раза)
Провидение - При получении урона с определенной вероятностью может сработать Щит + Две стихии : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 15 раундов (или пока не сработает 2 раза)
Просьба оставлять конструктивные комментарии. Кроме того, естественно эти цифры еще НЕ ФИНАЛЬНЫЕ , но на данный момент мы их видим такими.
Дневники - Глава 3. Паладин
02.11.2011
2720
Всем привет. Ну вот мы и дождались этого момента, когда мы поговорим о мега паладинах (или уже не мега?).
Сразу могу сказать, что паладины стали слабее, чем были раньше. Это не значит, что они будут самыми слабыми, но просто не будет такого как раньше когда паладин умел все и подчас умел это лучше всех остальных.
Перейдем от слов к делу:
ЗАЩИТА
Крестовая броня - Увеличивает броню всей группы (чем выше уровень умения, тем больше бонус к броне) : Затраты маны - 8% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 4 раунда
Щит света - Отлечивает определенный % физического урона полученного паладином (т.е. сначала проходит урон, потом идет отхил) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Стойкость света - Отлечивает определенный % магического урона полученного паладином (т.е. сначала проходит урон, потом идет отхил) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Зона спокойствия - Увеличивает сопротивление всей группы к магии (чем выше уровень умения, тем больше бонус) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 12 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Хранитель вечности - Полностью блокирует урон по всем членам группы до определенного значения либо пока не спадет эффект : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 15 раундов : Длительность действия - 3 раунда (требуется щит)
Луч света (в темном царстве ) - Лечит выбранную цель на определенное количество ХП : Затраты маны - 7% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 2 раунда : Длительность действия - Моментальное применение
Озарение - Распределяет урон, который должна была получить цель равномерно по всей группе (с ростом уровня также идет снижение урона) : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - 2 раунда (требуется щит)
АГРО
Поединок - Заставляет монстра атаковать паладина : Затраты маны - 0% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 3 раунда (требуется щит)
АТАКА
Величие - Наносит урон и уменьшает шанс крита противника : Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 3 раунда)
Сила мысли - Расставляет противников крестом (ставя цель в центр креста) и наносит урон от оружия + % : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (требуется двуручное оружие)
Ярость богов - Увеличивает все мощь магии и силу атаки всей группы : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда (требуется двуручное оружие)
Удар крестоносца - Атака с доп уроном : Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 2 раунда : Длительность действия - Моментальное действие
Удар света - Наносит урон и вешает дебафф на увеличение урона : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 2 раунда)
Король - Повышает все параметры паладина : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Наказание - Наносит урон (чем меньше у врага жизни, тем больше урон) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 3% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (требуется двуручное оружие)
Дисбаланс - Снижает броню/сопротивление магии паладина, но повышает силу атаки (действует весь бой, можно применять неограниченное количество раз) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Весь бой
СТАНЫ
Заглушить - Наносит урон и с вероятностью 100% вешает Тишину : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 2 раунда)
Бросок оружия - Наносит урон горизонтальной линии врагов, каждая цель получает меньше урона (при этом первая цель получает оглушение, вторая - тишину, третья - обездвиживание) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 2 раунда)
ПАССИВКИ
Боец - При нанесении урона с определенной вероятностью может сработать Король или Дисбаланс : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 20 раундов (или пока не сработает 3 раза) - требуется двуручное оружие
Терпение - При получении урона, может сработать Щит света/Стойкость света : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 20 раундов (или пока не сработает 3 раза) - требуется щит
Просьба оставлять конструктивные комментарии. Кроме того, естественно эти цифры еще НЕ ФИНАЛЬНЫЕ , но на данный момент мы их видим такими.
Велкам
Сразу могу сказать, что паладины стали слабее, чем были раньше. Это не значит, что они будут самыми слабыми, но просто не будет такого как раньше когда паладин умел все и подчас умел это лучше всех остальных.
Перейдем от слов к делу:
ЗАЩИТА
Крестовая броня - Увеличивает броню всей группы (чем выше уровень умения, тем больше бонус к броне) : Затраты маны - 8% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 4 раунда
Щит света - Отлечивает определенный % физического урона полученного паладином (т.е. сначала проходит урон, потом идет отхил) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Стойкость света - Отлечивает определенный % магического урона полученного паладином (т.е. сначала проходит урон, потом идет отхил) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 2 раунда
Зона спокойствия - Увеличивает сопротивление всей группы к магии (чем выше уровень умения, тем больше бонус) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 12 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Хранитель вечности - Полностью блокирует урон по всем членам группы до определенного значения либо пока не спадет эффект : Затраты маны - 25% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 15 раундов : Длительность действия - 3 раунда (требуется щит)
Луч света (в темном царстве ) - Лечит выбранную цель на определенное количество ХП : Затраты маны - 7% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 2 раунда : Длительность действия - Моментальное применение
Озарение - Распределяет урон, который должна была получить цель равномерно по всей группе (с ростом уровня также идет снижение урона) : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - 2 раунда (требуется щит)
АГРО
Поединок - Заставляет монстра атаковать паладина : Затраты маны - 0% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - 3 раунда (требуется щит)
АТАКА
Величие - Наносит урон и уменьшает шанс крита противника : Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 3 раунда)
Сила мысли - Расставляет противников крестом (ставя цель в центр креста) и наносит урон от оружия + % : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 6 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (требуется двуручное оружие)
Ярость богов - Увеличивает все мощь магии и силу атаки всей группы : Затраты маны - 20% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 8 раундов : Длительность действия - 2 раунда (требуется двуручное оружие)
Удар крестоносца - Атака с доп уроном : Затраты маны - 5% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 2 раунда : Длительность действия - Моментальное действие
Удар света - Наносит урон и вешает дебафф на увеличение урона : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 7% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное действие (дебафф висит 2 раунда)
Король - Повышает все параметры паладина : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 5% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - 3 раунда
Наказание - Наносит урон (чем меньше у врага жизни, тем больше урон) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 3% : Кулдаун - 3 раунда : Длительность действия - Моментальное действие (требуется двуручное оружие)
Дисбаланс - Снижает броню/сопротивление магии паладина, но повышает силу атаки (действует весь бой, можно применять неограниченное количество раз) : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0 : Кулдаун - 4 раунда : Длительность действия - Весь бой
СТАНЫ
Заглушить - Наносит урон и с вероятностью 100% вешает Тишину : Затраты маны - 10% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 5 раундов : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 2 раунда)
Бросок оружия - Наносит урон горизонтальной линии врагов, каждая цель получает меньше урона (при этом первая цель получает оглушение, вторая - тишину, третья - обездвиживание) : Затраты маны - 15% : Пополнение маны - 0% : Кулдаун - 10 раундов : Длительность действия - Моментальное (дебафф висит 2 раунда)
ПАССИВКИ
Боец - При нанесении урона с определенной вероятностью может сработать Король или Дисбаланс : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 20 раундов (или пока не сработает 3 раза) - требуется двуручное оружие
Терпение - При получении урона, может сработать Щит света/Стойкость света : Затраты маны - 30% : Пополнение маны - 10% : Кулдаун - 20 раундов : Длительность действия - 20 раундов (или пока не сработает 3 раза) - требуется щит
Просьба оставлять конструктивные комментарии. Кроме того, естественно эти цифры еще НЕ ФИНАЛЬНЫЕ , но на данный момент мы их видим такими.
Велкам
Дневники - Глава 2. Охотник
28.10.2011
2523
Добрый день всем игрокам Духа Дракона
Мы решили Вас долго не томить ожиданием...и по этому выкладываем информацию/размышления по классу - Охотник.
Будем рады узнать Ваше мнение, пожелания....
Защита
Укрепление - затраты Собранности: средние - генерация Собранности:0 - Кулдаун: длинный - Длительность: средняя - Эффект:Снижает физический урон на определенный % в зависимости от Ловкости
Баловство - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение сопротивление магии на определенный % в зависимости от Ловкости
Скрыться - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: длинный - Длительность:1 раунд - Эффект: Игнорирование определенного % урона на 1 раунд
Атака
Ледяная стрела - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает меткость врага. Вешает дебафф Лед
Ледяной снаряд - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + шанс на обездвиживание противника. Вешает дебафф Лед
Огненная стрела - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает шанс крита врага. Вешает дебафф Огонь
Горящий выстрел - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + периодический урон в зависимости от нанесенного урона. Вешает дебафф Огонь
Стрела тьмы - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает урон врага. Вешает дебафф Тьма
Ночной выстрел - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + шанс на тишину противника. Вешает дебафф Тьма
Каждый из типов дебаффов будет висеть порядка 5 раундов.
Стрела Смерти - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + % от урона за КАЖДЫЙ тип дебаффа на враге. (Будет ОЧЕНЬ больно, если такая стрела попадет при 3-х дебаффах)
Шальной выстрел - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Примерно как и сейчас – несколько стрел – рандомные цели.
Небо стрел - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон по всем врагам - этот урон будет довольно большим, я бы сравнила по эффективности с бурей Мага
Прострел - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон по ряду врагов
Дебафф
Прицел - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Повышает урон по выбранной цели
Прокол - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Снижает броню выбранной цели
Сеть - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Снижает скорость цели (достаточно сильно)
Хотелось бы заметить, что снижение скорости будет иметь довольно большое значение, поскольку мы снизим разницу в скорости между классами (хотя Охотник и Вор конечно все равно останутся самыми «быстрыми»)
Лечение/Проки
Стрела Жизни - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: Втыкая стрелу в землю, Охотник каждый раунд пока действует скилл отлечивается на количество жизни, которое будет зависеть от Ловкости
Глаз ястреба - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: При использовании Ледяной, Огненной или Стрелы тьмы есть вероятность повесить дебафф другого типа (после 2 срабатываний – эффект пропадает)
Ветер перемен - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: При получении урона с определенной вероятностью лучник делает в ответ Ледяной снаряд/Горящий выстрел/Ночной выстрел (после 3 срабатываний – эффект пропадает)
Искусность - затраты Собранности: очень высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:средняя - Эффект: Снижает затраты на все атакующие умения Охотника на Х единиц
Ну вот, ждем-ждем Ваши посты
Len4ik
Мы решили Вас долго не томить ожиданием...и по этому выкладываем информацию/размышления по классу - Охотник.
Будем рады узнать Ваше мнение, пожелания....
Защита
Укрепление - затраты Собранности: средние - генерация Собранности:0 - Кулдаун: длинный - Длительность: средняя - Эффект:Снижает физический урон на определенный % в зависимости от Ловкости
Баловство - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение сопротивление магии на определенный % в зависимости от Ловкости
Скрыться - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: длинный - Длительность:1 раунд - Эффект: Игнорирование определенного % урона на 1 раунд
Атака
Ледяная стрела - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает меткость врага. Вешает дебафф Лед
Ледяной снаряд - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + шанс на обездвиживание противника. Вешает дебафф Лед
Огненная стрела - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает шанс крита врага. Вешает дебафф Огонь
Горящий выстрел - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + периодический урон в зависимости от нанесенного урона. Вешает дебафф Огонь
Стрела тьмы - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + снижает урон врага. Вешает дебафф Тьма
Ночной выстрел - затраты Собранности: низкие - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + шанс на тишину противника. Вешает дебафф Тьма
Каждый из типов дебаффов будет висеть порядка 5 раундов.
Стрела Смерти - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон + % от урона за КАЖДЫЙ тип дебаффа на враге. (Будет ОЧЕНЬ больно, если такая стрела попадет при 3-х дебаффах)
Шальной выстрел - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Примерно как и сейчас – несколько стрел – рандомные цели.
Небо стрел - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон по всем врагам - этот урон будет довольно большим, я бы сравнила по эффективности с бурей Мага
Прострел - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон по ряду врагов
Дебафф
Прицел - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Повышает урон по выбранной цели
Прокол - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Снижает броню выбранной цели
Сеть - затраты Собранности: 0 - генерация Собранности: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Снижает скорость цели (достаточно сильно)
Хотелось бы заметить, что снижение скорости будет иметь довольно большое значение, поскольку мы снизим разницу в скорости между классами (хотя Охотник и Вор конечно все равно останутся самыми «быстрыми»)
Лечение/Проки
Стрела Жизни - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: Втыкая стрелу в землю, Охотник каждый раунд пока действует скилл отлечивается на количество жизни, которое будет зависеть от Ловкости
Глаз ястреба - затраты Собранности: средние - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: При использовании Ледяной, Огненной или Стрелы тьмы есть вероятность повесить дебафф другого типа (после 2 срабатываний – эффект пропадает)
Ветер перемен - затраты Собранности: высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: При получении урона с определенной вероятностью лучник делает в ответ Ледяной снаряд/Горящий выстрел/Ночной выстрел (после 3 срабатываний – эффект пропадает)
Искусность - затраты Собранности: очень высокие - генерация Собранности: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:средняя - Эффект: Снижает затраты на все атакующие умения Охотника на Х единиц
Ну вот, ждем-ждем Ваши посты
Len4ik
Дневники - Глава 1. Воин
25.10.2011
2911
Всем добрый день.
Мы начинаем делиться с Вами своими мыслями, соображениями и идеями по поводу того как и что будет меняться в игре.
Мы решили начать с игровых классов, и поскольку Океан привез к нам в офис 100000 долларов США наличными, мы начинаем именно с класса Воин
Если же говорить серьезно, то мы начали именно с Воина поскольку именно этот класс идеологически нас устраивал меньше всего. Во-первых, Воин - это класс,который должен выполнять роль Танка (персонажа принимающего на себя урон),причем использование его, допустим при прохождении подземелий на тех или иных боссах должно быть критичным. Здесь имеется ввиду то, что урон, который будет получать любой не-танковый класс, который предназначается для Танка не должен быть отлечиваемым Хилами, в противном случае Танк теряет какой либо смысл вообще. Во-вторых, Танк несмотря на свою защитную функцию, также должен иметь возможность наносить значительный урон, ведь его применение не ограничивается одними лишь подземельями.
В общем и целом, мы хотим создать для каждого класса свою собственную нишу, где он был бы практически незаменим, но в то же время оставался вполне конкурентоспособным в других применениях.
Переходя к конкретике, Воину (как и сейчас) планируется дать некий набор умений которые будут общими для класса Воин, а также отдельные умения которые будут требовать или щита или двуручного оружия. Все умения Воина мы условно разделим на несколько типов:
Защита (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 26.10.2011)
Оборона - затраты Ярости: средние - генерация Ярости:0 - Кулдаун: длинный - Длительность: средняя - Эффект:Снижает физический урон
Защита - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение парирования и брони
Аватар - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: повышает парирование, отражение и броню *в процентах* от имеющейся (обязательно нужен щит)
Щит предков - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение сопротивления стихиям
Антимагия - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Поглощает определенный процент магического урона и часть полученного урона конвертируется в ярость (обязательно нужен щит)
Восторг - затраты Ярости: вся - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Отлечивает воину жизнь в зависимости от количества ярости на момент использования. При наличии щита - эффективность умения удваивается
Заранее говорю - понятия "длинный","короткий" и т.д. не стоит воспринимать в рамках текущих длительностей скиллов и кулдаунов. Здесь имеется ввиду скорее соотношение этих параметров между скиллами. Точных цифр пока не будет
Агро (направление урона на себя) (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Насмешка - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: короткий - Длительность:короткая - Эффект: Заставляет одиночную цель (не игрока) атаковать Воина
Массовая насмешка - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Заставляет всех противников (не игроков) атаковать Воина
Вызов - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Заставляет одного игрока атаковать Воина, то есть фактически игрок не может сменить цель. Массовые скиллы все равно бьют всю группу, поскольку не имеют цели. (обязательно нужен щит)
Атака (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Злоба - затраты Ярости: нет - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: Повышает атаку воина за каждые Х% полученного урона. Наличие Щита удваивает бонус
Брешь - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Снижает броню противников.
Вихрь - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон всем противникам в % от их максимальной жизни. Вероятность попадания - 100%(обязательно нужно двуручное оружие)
Разрыв - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Атака с определенным бонусом, а также кровотечение в размере Х% от нанесенного урона
Яростный удар - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Атака с бонусом в Х% если на цели брешь и Y% если есть кровотечение (обязательно наличие двуручного оружия)
Удар боли - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: очень высокая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Наносит небольшой урон в % от оружия и снижает лечение цели на определенный %. Наличие двуручного оружия увеличивает эффективность снижения цели в 1.5 раза
Станы (ограничение действия или полное оглушение) (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Тишина - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Не дает противнику применять заклинания.
Эфес - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Оглушает противника и не дает ему действовать. Наличие двуручного оружия продлевает действие оглушения на 1 раунд.
Удар щитом - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Оглушает противника, но Воин не может использовать спец способности, то есть может только применять автоатаку и пить бутылки. (обязательно нужен щит)
Вероятность прохождения станов- 100%. Просьба не пугаться - это не приведет к тому, что магические классы будут умирать без шанса что-либо сделать, другим классам мы тоже дадим интересные плюшки
Проки (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Помимо обычных скиллов, хочется ввести скиллы (проки), которые будут похожи по действию на пассивные умения, которые будут долго действовать, но при срабатывании определенного количества раз пропадать.
Гладиатор - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: Во время действия, при нанесении Воином урона с определенной вероятностью сила Воина может повыситься на Х% (на 3 раунда). Срабатывает 2 раза, после чего эффект Гладиатор пропадает. (обязательно требуется наличие двуручного оружия)
Стальная кожа - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: Во время действия, при нанесении Воином урона с определенной вероятностью на Воина может автоматически (и бесплатно с точки зрения ярости) может наложиться эффект Оборона. Срабатывает 2 раза, после чего эффект Стальная кожа пропадает. (обязательно наличие щита)
Таким образом, мы хотим чтобы Воин с одной стороны мог полноценно и полезно выполнять свою роль Танка, с другой стороны, чтобы он был полезен и в групповом ПвП и в дуэлях но уже скорее в качестве персонажа наносящего урон.
На сегодня наверное все Тема будет обновляться и дополняться. Также мы будем создавать подобные темы и по другим классам.
Мы начинаем делиться с Вами своими мыслями, соображениями и идеями по поводу того как и что будет меняться в игре.
Мы решили начать с игровых классов, и поскольку Океан привез к нам в офис 100000 долларов США наличными, мы начинаем именно с класса Воин
Если же говорить серьезно, то мы начали именно с Воина поскольку именно этот класс идеологически нас устраивал меньше всего. Во-первых, Воин - это класс,который должен выполнять роль Танка (персонажа принимающего на себя урон),причем использование его, допустим при прохождении подземелий на тех или иных боссах должно быть критичным. Здесь имеется ввиду то, что урон, который будет получать любой не-танковый класс, который предназначается для Танка не должен быть отлечиваемым Хилами, в противном случае Танк теряет какой либо смысл вообще. Во-вторых, Танк несмотря на свою защитную функцию, также должен иметь возможность наносить значительный урон, ведь его применение не ограничивается одними лишь подземельями.
В общем и целом, мы хотим создать для каждого класса свою собственную нишу, где он был бы практически незаменим, но в то же время оставался вполне конкурентоспособным в других применениях.
Переходя к конкретике, Воину (как и сейчас) планируется дать некий набор умений которые будут общими для класса Воин, а также отдельные умения которые будут требовать или щита или двуручного оружия. Все умения Воина мы условно разделим на несколько типов:
Защита (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 26.10.2011)
Оборона - затраты Ярости: средние - генерация Ярости:0 - Кулдаун: длинный - Длительность: средняя - Эффект:Снижает физический урон
Защита - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение парирования и брони
Аватар - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: повышает парирование, отражение и броню *в процентах* от имеющейся (обязательно нужен щит)
Щит предков - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Повышение сопротивления стихиям
Антимагия - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Поглощает определенный процент магического урона и часть полученного урона конвертируется в ярость (обязательно нужен щит)
Восторг - затраты Ярости: вся - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Отлечивает воину жизнь в зависимости от количества ярости на момент использования. При наличии щита - эффективность умения удваивается
Заранее говорю - понятия "длинный","короткий" и т.д. не стоит воспринимать в рамках текущих длительностей скиллов и кулдаунов. Здесь имеется ввиду скорее соотношение этих параметров между скиллами. Точных цифр пока не будет
Агро (направление урона на себя) (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Насмешка - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: короткий - Длительность:короткая - Эффект: Заставляет одиночную цель (не игрока) атаковать Воина
Массовая насмешка - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Заставляет всех противников (не игроков) атаковать Воина
Вызов - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Заставляет одного игрока атаковать Воина, то есть фактически игрок не может сменить цель. Массовые скиллы все равно бьют всю группу, поскольку не имеют цели. (обязательно нужен щит)
Атака (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Злоба - затраты Ярости: нет - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: длинный - Длительность:средняя - Эффект: Повышает атаку воина за каждые Х% полученного урона. Наличие Щита удваивает бонус
Брешь - затраты Ярости: низкие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Снижает броню противников.
Вихрь - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: высокая - Кулдаун: длинный - Длительность:моментальное действие - Эффект: Наносит урон всем противникам в % от их максимальной жизни. Вероятность попадания - 100%(обязательно нужно двуручное оружие)
Разрыв - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:средняя - Эффект: Атака с определенным бонусом, а также кровотечение в размере Х% от нанесенного урона
Яростный удар - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: средний - Длительность:моментальное действие - Эффект: Атака с бонусом в Х% если на цели брешь и Y% если есть кровотечение (обязательно наличие двуручного оружия)
Удар боли - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: очень высокая - Кулдаун: средний - Длительность:короткая - Эффект: Наносит небольшой урон в % от оружия и снижает лечение цели на определенный %. Наличие двуручного оружия увеличивает эффективность снижения цели в 1.5 раза
Станы (ограничение действия или полное оглушение) (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Тишина - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: средняя - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Не дает противнику применять заклинания.
Эфес - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Оглушает противника и не дает ему действовать. Наличие двуручного оружия продлевает действие оглушения на 1 раунд.
Удар щитом - затраты Ярости: средние - генерация Ярости: низкая - Кулдаун: длинный - Длительность:короткая - Эффект: Оглушает противника, но Воин не может использовать спец способности, то есть может только применять автоатаку и пить бутылки. (обязательно нужен щит)
Вероятность прохождения станов- 100%. Просьба не пугаться - это не приведет к тому, что магические классы будут умирать без шанса что-либо сделать, другим классам мы тоже дадим интересные плюшки
Проки (ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.10.2011)
Помимо обычных скиллов, хочется ввести скиллы (проки), которые будут похожи по действию на пассивные умения, которые будут долго действовать, но при срабатывании определенного количества раз пропадать.
Гладиатор - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: Во время действия, при нанесении Воином урона с определенной вероятностью сила Воина может повыситься на Х% (на 3 раунда). Срабатывает 2 раза, после чего эффект Гладиатор пропадает. (обязательно требуется наличие двуручного оружия)
Стальная кожа - затраты Ярости: высокие - генерация Ярости: 0 - Кулдаун: очень длинный - Длительность:очень длинная - Эффект: Во время действия, при нанесении Воином урона с определенной вероятностью на Воина может автоматически (и бесплатно с точки зрения ярости) может наложиться эффект Оборона. Срабатывает 2 раза, после чего эффект Стальная кожа пропадает. (обязательно наличие щита)
Таким образом, мы хотим чтобы Воин с одной стороны мог полноценно и полезно выполнять свою роль Танка, с другой стороны, чтобы он был полезен и в групповом ПвП и в дуэлях но уже скорее в качестве персонажа наносящего урон.
На сегодня наверное все Тема будет обновляться и дополняться. Также мы будем создавать подобные темы и по другим классам.